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第1章 ゲームで学ぶ経営の基本

学習目標: 経営とは何か、なぜゲームが学習に有効かを理解する


ゲーム進行度の目安

ゲーム進行度チャート

1-1 経営って何だろう?

スーパーマーケットの店長になったあなた

Supermarket Simulatorを初めて起動したとき、何を感じましたか?空っぽの店舗を前にして、「何から始めればいいんだろう」と思ったかもしれません。でも、まさにそれが経営の出発点なのです。

経営とは、簡単に言うと「限られた資源を使って、お客様に価値を提供し、その対価として利益を得る活動」のことです。

身近な経営の例を考えてみよう

経営は特別なことではありません。あなたの周りにも経営の例がたくさんあります。

コンビニの場合

YouTuberの場合

学園祭の模擬店の場合

経営者の仕事:意思決定の連続

経営者の仕事を一言で表すと、「決めること」です。Supermarket Simulatorをプレイしているとき、あなたは常に何かを決めています。

これらすべてが経営判断です。そして、その判断の結果が売上や利益として数字に現れます。

経営の3つの基本要素

経営には3つの基本要素があります:

1. 効率性(Efficiency)

「限られた資源で最大の成果を出すこと」

ゲームでは:レジの待ち時間を減らす、商品の陳列を効率化する 現実では:無駄な作業を減らす、自動化を進める

2. 有効性(Effectiveness)

「正しいことをすること」

ゲームでは:お客様が欲しがる商品を仕入れる、適切な価格設定をする 現実では:市場のニーズに合った商品・サービスを提供する

3. 持続性(Sustainability)

「長期的に続けられること」

ゲームでは:借金を適切に管理する、安定した利益を確保する 現実では:環境や社会に配慮した経営を行う


1-2 なぜゲームで経営が学べるのか

シミュレーションの力:安全に失敗できる環境

現実のビジネスで失敗すると、大きな損失が発生することがあります。でも、ゲームの中なら何度でも失敗できます。これがシミュレーション学習の最大のメリットです。

例:価格設定の実験

即座のフィードバック:行動→結果のサイクル

ゲームの素晴らしい点は、行動の結果がすぐに分かることです。

価格設定による売上への影響フロー

レジ増設による顧客満足度向上フロー

現実のビジネスでは、施策の効果が分かるまで数ヶ月かかることもありますが、ゲームなら数分で結果が見えます。

複雑な現実をシンプルなモデルで理解

現実のスーパーマーケット経営は非常に複雑です:

ゲームはこれらを分かりやすく単純化しているので、経営の本質的な部分に集中して学習できます。

ゲーム学習の3つの段階

段階1:体験する まずはゲームを楽しみながらプレイし、経営の感覚を掴む

段階2:分析する なぜうまくいったのか、失敗したのかを考える

段階3:応用する 学んだことを現実のビジネスや日常生活に活かす


1-3 Supermarket Simulatorの経営要素

ゲーム内の主要な経営活動

Supermarket Simulatorには、現実のスーパーマーケット経営の要素が凝縮されています。

1. 店舗設計・レイアウト

ゲーム内: 棚の配置、レジの位置、通路の幅を決める 現実対応: 店舗設計、顧客導線設計、作業効率の最適化 学べること: オペレーション設計、顧客体験設計

2. 商品仕入れ・発注

ゲーム内: オンラインで商品を注文し、倉庫で管理する 現実対応: サプライチェーン管理、在庫管理 学べること: 需要予測、在庫最適化、キャッシュフロー管理

3. 価格設定

ゲーム内: 市場価格を参考に、商品の売値を決める 現実対応: プライシング戦略、競合分析 学べること: 利益最大化、市場分析、顧客心理

4. 接客・レジ対応

ゲーム内: お客様の会計処理、おつりの計算 現実対応: カスタマーサービス、オペレーション管理 学べること: 顧客満足度、サービス品質、効率化

5. 店舗拡張・投資

ゲーム内: 利益で店舗を拡張し、設備を増強する 現実対応: 設備投資、事業拡大 学べること: 投資判断、成長戦略、リスク管理

6. 財務管理

ゲーム内: 借入を行い、日々の収支を管理する 現実対応: 資金調達、財務計画 学べること: キャッシュフロー、借入返済、資金繰り

現実のスーパーマーケット経営との対応

ゲーム要素 現実の対応 簡略化されている部分
商品発注 仕入れ業務 サプライヤーとの交渉、配送管理
価格設定 プライシング 法的規制、競合対応
レジ対応 接客業務 クレーム対応、複雑な決済
店舗拡張 設備投資 建築許可、工事管理
融資 資金調達 銀行審査、担保設定

ゲームが教えてくれること、教えてくれないこと

ゲームが教えてくれること

ゲームでは学べないこと

これを理解した上でゲームを活用することが大切です。


1-4 この本で学ぶこと

各章で扱う経営概念の概要

この本は、あなたのゲーム体験を出発点として、経営学の基本を体系的に学べる構成になっています。

第2章:店舗設計と顧客導線 ゲームでのレイアウト設計から、現実のオペレーション設計を学びます。効率性と顧客満足度を両立させる考え方を身につけます。

第3章:仕入れと在庫の科学 商品発注の体験から、需要予測と在庫管理の重要性を理解します。データ分析の基本も学習します。

第4章:価格戦略の考え方 価格設定の体験から、プライシング戦略と競合分析の方法を習得します。利益を最大化する思考法を学びます。

第5章:顧客満足度の管理 レジ対応の体験から、カスタマーサービスとサービス品質管理を理解します。

第6章:成長戦略と投資判断 店舗拡張の体験から、投資判断と成長戦略の立案方法を学習します。

第7章:お金の流れを理解する ゲーム内の収支管理から、財務管理とキャッシュフローの基本を習得します。

第8章:データで経営を改善する 売上分析の体験から、データドリブン経営の考え方を身につけます。

第9章:現実世界のビジネスへ 学習内容を実社会に応用する方法と、将来のキャリアについて考えます。

学習の進め方とポイント

1. ゲーム体験を振り返る

各章の始めに、該当するゲーム体験を思い出しましょう。「あのとき、なぜそう判断したのか」を考えることが重要です。

2. 概念を理解する

ゲーム体験を経営学の概念に置き換えて理解します。抽象的な話も、具体的な体験があれば理解しやすくなります。

3. 現実の事例で確認する

身近な企業の事例を通じて、学んだ概念が現実でどう使われているかを確認します。

4. 演習で定着させる

各章末の演習問題で、理解度を確認し、知識を定着させます。

5. 日常生活で応用する

学んだ思考法を、学校生活や日常の判断に活かしてみましょう。

実社会への応用可能性

学習成果マップ

この本で学ぶスキルは、将来様々な場面で役立ちます:

学校生活で

将来の進路で

日常生活で


章末演習:ゲーム体験の振り返りシート

以下のシートを使って、これまでのSupermarket Simulatorでの体験を振り返ってみましょう。

振り返りシート

1. 最初にプレイしたときの印象

2. 成功体験

3. 失敗体験

4. 意思決定の場面

5. 学んだこと

6. 疑問・関心

振り返りのポイント

この振り返りに正解はありません。大切なのは、自分の体験を言葉にして、なぜそう感じたのかを考えることです。

この振り返りシートは、本書を読み進める上での「学習の出発点」になります。各章で新しい概念を学ぶとき、この振り返りを参考にすると、理解が深まるでしょう。


第1章のまとめ

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次の第2章では、店舗設計と顧客導線について、より詳しく学んでいきます。